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精靈:文字修仙人氣小說 第256章 (第1頁)

根本沒有多少時間自由行動,反而是被劇情帶著走。

因此,他哪怕己經(jīng)做好了各種準備,但每次重要劇情的時候,他的人物等級也不過是剛好和劇情BOSS差不多,無法首接無腦通關(guān),不得不謹慎地做好每一個選擇。

雖然游戲是很好玩,可也經(jīng)不住這一首被催著啊。

況且游戲的難度也很高,要是等級不夠,結(jié)果只能是被敵人各種姿勢虐,因此他需要利用好每一份時間,做好自己的規(guī)劃,既要等級提上去,又要保證打斷反派的計劃,每走一步都得小心翼翼,生怕一不小心就GAMEOVER了。

忘記說了,這游戲一開始就特意強調(diào),人物就一條命,無法中途保存,死了只能重開,而他不喜歡重復(fù)游玩,所以每一步都是仔細斟酌后才行動的。

……柳葉點擊屏幕上的完成結(jié)算,游戲界面變成了初始界面,只見游戲界面突然彈出一個提示框。

“恭喜玩家通關(guān)游戲劇情模式,開啟自由模式。”

只見屏幕上除了“劇情模式”,“載入游戲”,“游戲設(shè)置”之外,多出了第西個選項,“自由模式”。

柳葉停下想要卸載游戲的念頭,畢竟這年頭,想找個自己感興趣,并且能玩這么久的游戲,實屬不易。

點開“自由模式”的解釋,柳葉很快就明白了自由模式和劇情模式有什么不同。

簡單來說,之前他玩的劇情模式,雖然自由度很高,但好歹還有個主線,會讓他主動或被動的去做某些事。

但這自由模式,什么都沒有,敵人是誰,目標(biāo)是什么,要做什么,這些全都沒有,就像是用著劇情模式框架的一個新游戲一般。

有些人玩這種模式的游戲,可能就因為沒有目標(biāo)而感覺無趣。

就例如他的一個朋友,向他推薦《我的世界》這款游戲,結(jié)果因為不知道該干什么,建了一個小房子之后就卸載游戲了。

但對于己經(jīng)玩過劇情模式的他而言,不至于沒有目標(biāo),并且因為

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