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精靈:文字修仙短篇小說 第255章 (第1頁)

鍛造,挖礦,種田,城鎮(zhèn)建設等等玩法,應有盡有。

高情商說法,玩法多樣。

低情商說法,把能縫的都縫了。

不過好消息是,縫的東西雖然多,但游戲確實好玩。

當然,如果只是這些,還不至于讓柳葉如此沉迷,真正讓柳葉感到驚奇的是,里面的人事物都非常的鮮活,宛如一個真實的世界一般。

而且這游戲?qū)υ捑尤豢梢钥看蜃只蛘哒Z音輸入來進行,對話的人也會根據(jù)你說的話做出不同的回應,甚至同一句話都會因為情況的不同而有不同的回答。

這讓柳葉難以相信這居然是二零二五年就有的游戲,反而更像是人工智能發(fā)展了一段時間,應用到各個領域才可能出現(xiàn)的情況,而這也是讓柳葉沉迷的地方,這感覺就像是真的生活在一個真實的異世界一般。

……收回發(fā)散的思緒,柳葉又將目光移回手機屏幕上,看著屏幕上那長長一串結(jié)算語,在感受一番游戲通關后的興奮之后,便感覺有些索然無味,準備卸載掉這游戲。

他玩游戲向來只喜歡玩一周目,不喜歡重復的去通關。

倘若游玩一段時間后,發(fā)現(xiàn)開局可以有更好的路線,他也會首接重玩,而不會是通關后再玩二周目。

這樣的行為,雖然在別人看來是有些異類的,但對他而言,這樣可以讓他對游戲后續(xù)劇情玩法抱有期待,而不是因為通關過一次后,對后續(xù)發(fā)展有了了解,然后機械性的通關刷成就。

二周目雖然會繼承一周目一部分的數(shù)據(jù),但說白了還是得重新刷等級材料這些東西,因此哪怕游戲通關評分有SSS等級,而他一周目的最終評分只有SS+,他也沒有重玩的想法。

而且這游戲有個有趣的設定,就是他沒想推劇情,但玩著玩著,劇情就自己推進了。

也就是說,在游戲劇情里,反派要在某個地方做壞事,不會等他到了劇情場景才進行推進,而是他在練級的時候,反派那邊也在推進自己的劇情,這導致他其實

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