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解釋一下最近讀者反饋比較多的問題 (第1頁)

關(guān)于最近書評噴我最多的是主角對線100屬性值為什么會(huì)被單殺?

前文說了,對線屬性高,線上的細(xì)節(jié)處理會(huì)更加細(xì)膩,對兵線的把控等等方面

但是并不是數(shù)值高就一定能贏線。

而且主角被單殺完全是因?yàn)樽约簺]有及時(shí)回程,以及一次對手的亮眼操作。

劍姬閃現(xiàn)進(jìn)塔擋青鋼影的E,這個(gè)一般人真的想不到吧?

這個(gè)能提前料到,那就不是屬性100的問題了,主角要會(huì)算命。

還和其他方面有關(guān)系:

英雄選擇,這個(gè)沒什么疑問吧?

就像你讓主角選一個(gè)短手英雄去打長手英雄,只要對面不是水平差很多,不被壓制發(fā)育就不錯(cuò)了。

同水平下青鋼影面對劍姬本身線上并不占優(yōu)勢,青鋼影本身英雄特性就不是和劍姬在線上單挑。

還有就是英雄熟練度,這個(gè)文中也說了,并沒有明確的數(shù)據(jù)化標(biāo)注出熟練度,有的英雄主角也不擅長的,也就是英雄池問題。

然后就是意識問題了,這個(gè)也是比較飄忽的東西,面板上面并沒有的數(shù)據(jù)。

就算是巔峰的李哥,線上被單殺的次數(shù)也不少,別再揪著一點(diǎn)不放了。

其實(shí)寫細(xì)節(jié)很累的。

最開始我一場比賽寫兩三章,被噴得嗎都不認(rèn)了。

寫得什么玩意?一點(diǎn)細(xì)節(jié)都沒有,日常又長,這是電競文?你寫nima呢。

后面比賽細(xì)節(jié)多寫了一些,然后又被噴。

一場比賽寫七八章,又臭又長,你他媽真的能水。

然后···我就再也不想看書評了。

暫時(shí)就這些吧,本來我也懶得發(fā)單張解釋的,群里有讀者反映,搞不懂對線滿值的意義,就專門說一下吧。

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